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Programación en ActionScript

METODOLOGIA:

La Capacitación es 100% presencial, 100% basada en prácticas desarrolladas por todos los Alumnos, cada Alumno cuenta con un potente computador y acceso a internet banda ancha desde el momento en que inicia hasta que se termina la capacitación, además es personalizada puesto que son grupos pequeños con un máximo de ocho(8) Alumnos. Los fundamentos teóricos son presentados con un lenguaje sencillo y común que permite de forma muy fácil a cualquier persona, asimilar todos los conceptos, términos técnicos y dominar la jerga utilizada en el tema, puesto que simultáneamente se desarrollan talleres de práctica, organizados consecutivamente para el desarrollo temático de forma gradual y evolutiva, finalizando cada módulo el Instructor realiza una retroalimentación para la revisión de dudas e inquietudes, al finalizar la capacitacián se realiza un examen de comprobación de conocimientos que le permitirá medir que tanto aprendió y avanzó con respecto a los temas.

OBJETIVOS:

Adquirir y mejorar los Conocimientos y Habilidades en un Nivel Avanzado-Experto, sobre uso de Flash y Programación en ActionScript, adquiriendo los conocimientos y experiencia suficiente para presentar exámenes de comprobación de conocimientos, y poder desempeñarse como desarrollador de aplicaciones bajo Flash.

REQUISITOS:

Para esta capacitación se exigen los siguientes requisitos:

  • Conocimiento básico y manejo de la herramienta Flash.

  • Conocimiento y uso de la interfaz de los Sistemas Operativos MS Windows, tales como Windows 2000, Windows XP ó Windows Vista.

  • Conocimiento de animaciones y manejo de la línea de tiempo

  • Conocimiento sobre clips de película y manejo de escenarios.

CONTENIDO

Controlar objetos visuales con ActionScript

  • Usar los paneles de acciones y de ayuda
  • Declarar variables y su tipo de datos
  • Usar la función trace()
  • Usar la ayuda de código
  • Asignar nombres de instancia y usarlos para asignar valores de propiedades en el tiempo de ejecución
  • Introducir propiedades básicas de las clases visuales preconstruidas:
  • MovieClip, Button y TextField
    • Controlar la posición y el estado visual de botones y MovieClips
    • Controlar el contenido del campo de texto
    • Usar operadores matemáticos
    • Entender la conversión del tipo de datos
Usar y declarar funciones
  • Trabajar con funciones globales del Flash Player
  • Convertir valores devueltos por funciones y asignarles formas de disposición
  • Escribir funciones definidas por el usuario
  • Devolver, o no, datos de una función
  • Añadir código dentro de la línea de tiempo de un MovieClip
  • Introducir el operador this
  • Entender los métodos de los objetos
  • Introducir métodos básicos de las clases pre construidas: MovieClip y TextField
  • Controlar el cabezote de reproducción del MovieClip dentro de su línea de tiempo
  • Cargar contenido externo al MovieClip
  • Adjuntar MovieClips en el tiempo de reproducción
  • Escribir y usar funciones definidas por el usuario para crear contenido visual
  • Entender la profundidad
  • Referirse dinámicamente a nombres de instancia y propiedades en el tiempo de reproducción
Usar texto, fechas, matemáticas y rutas
  • Controlar el formato del campo de texto a través del código
  • Crear y formatear campos de texto en el tiempo de reproducción
  • Usar objetos de fecha
  • Trabajar con concatenación de string
  • Generar números al azar y enteros usar la clase Math
  • Entender los nombres relativos de ruta
  • Controlar objetos de MovieClip anidados
Entender y manejar eventos
  • Entender la programación dirigida a eventos
  • Trabajar con sintaxis de manejo de eventos
  • Moverse entre el manejo de eventos basado en símbolos al manejo basado en la línea de tiempo
  • Introducir eventos básicos de las clases pre construidas: Button, MovieClip y TextField
  • Controlar el cabezote de reproducción dentro de un manejador de eventos
  • Entender la palabra clave this dentro de un manejador de eventos
  • Crear efectos de rollover
  • Responder a los eventos enfocados del campo de texto
  • Llamar una función simple desde múltiples manejadores de eventos
  • Referirse a un objeto parent desde un manejador de eventos
Manejar color, sonido y datos con clases preconstruidas
  • Trabajar con objetos genéricos
  • Transformado MovieClips usar objetos de transformación y de transformación de color
  • Crear transformaciones de color al azar
  • Usar objetos de sonido
  • Crear retroalimentación de audio con sonidos vinculados desde la librería
Tomar decisiones y repetirlas
  • Entender bucles de código
  • Usar bucles y arrays para adjuntar, nombrar y controlar MovieClips
  • Entender la ejecución de código condicional
  • Analizar la comparación y los operados lógicos
  • Usar la declaración if/else para cambiar el estado de MovieClips
Animar con ActionScript
  • Arrastrar y soltar un MovieClip
  • Inicializar MovieClips adjuntados
  • Usar el manejador de evento onEnterFrame
  • Probar y responder a la posición en el tiempo de ejecución

DURACION:

50 Horas Académicas (45 minutos hora)

LA CAPACITACION ADEMAS INCLUYE:

Material Guía de Estudio

  • CD-ROM con Información Técnica y Utilidades (Software).
  • Cuaderno argollado pasta dura para toma de apuntes.
  • Lapicero.
  • EXAMEN FINAL Realizado al terminar la Capacitación.
  • Certificado de Asistencia.

Nuestras aulas se encuentran dotadas con equipos nuevos de última tecnología, herramientas, medios de ayuda audiovisual, y acceso a INTERNET de Banda Ancha.

NUESTROS HORARIOS SON EXTRAORDINARIOS:

Lunes a Viernes de   7:00am a 10:00am

Lunes a Viernes de   2:30pm a   5:30pm

Lunes a Viernes de   6:00pm a   9:00pm

Sábados de  7:00am a  1:00pm

Sábados de  2:00pm a  7:00pm


FECHA DE PROXIMAS CAPACITACIONES:

Fecha InicioFecha TerminaHorario

PRECIOS Y FORMAS DE PAGO:
  • Precio: $643,800   (IVA ya incluido) con Tarjeta o a Plazos
  • Para estudiantes, docentes o independientes y solo para pago en efectivo o cheque anticipado Precio Super Especial con descuento: $520,000   (IVA ya incluido)
  • Recibimos todas las tarjetas de crédito o débito.
  • Financiación a 3 cuotas con respaldo de Pagaré, excepto para el horario Intensivo.
Obsequio al Mejor Alumno


Reserve su cupo con tiempo; estos son limitados. La capacitación es para grupos pequeños generalmente 4-8 estudiantes y es totalmente personalizada !


Para poder asistir a esta Capacitación, es REQUISITO celebrar el acuerdo y realizar el pago, luego formalizar por escrito la Inscripción con tres(3) dias de anticipación a la Fecha de Inicio.

INTECAP se reserva el derecho de admisión y la modificación de las Fechas de Inicio programadas para la Capacitación.


INSCRIPCIONES:   << Click Aquí >>  ó   en Nuestra Sede.


Información adicional por favor comunicarse al PBX: 249 1770 ó al e-mail: info@intecap.edu.co


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